indienova.com/u/xebec/blogread/16652
嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/steam/game/1276090
将在城镇中购物物资,强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱,提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚……,当然你也可以强制他们结婚,不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄,当他们超过最大年龄是他们将会死亡
indienova.com/game/creatoradventurelegend
强化武器, 恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱, 提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚……, 当然你也可以强制他们结婚, 不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄, 当他们超过最大年龄是他们将会死亡
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等
版本:Early Access
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